怎樣把“長安”搬進(jìn)“二次元”?

??秦親寶貝,。



??提到動漫+西安,,你會想到啥?

??兵馬俑跳街舞,?陜普Rap炸場子,?

??《秦親寶貝》系列動畫里,萌萌的兵馬俑跳起經(jīng)典機(jī)械舞,;動畫短片《博物館奇妙夜》里文物用陜普唱Rap,;“秦風(fēng)小子”讓幾十萬老外催更……西安動漫人打開最“野”的腦洞,把沉淀千年的厚重文化解構(gòu)成一款款新皮膚,、新盲盒,、新劇集,變成年輕人青睞的“社交貨幣”,。

??當(dāng)“魔童”哪吒席卷全球銀幕,,片尾字幕閃過西安數(shù)字怪獸科技的名字,西安,,這座十三朝古都正在慢慢褪去“歷史課代表”的標(biāo)簽,,在二次元(指以動畫、漫畫,、游戲為核心的亞文化)世界嶄露鋒芒,。

??文化“整活兒”:獨具特色的西安表達(dá)

??“歷史課代表”二次元“造夢”,帶著濃厚的“考古”氣質(zhì),。

??在西安元創(chuàng)影視文化傳媒有限公司創(chuàng)意總監(jiān)江海怡看來,,“西安的文化底蘊就是動漫創(chuàng)作的‘富礦’,。老祖宗留下的文化遺產(chǎn)成為西安動漫人創(chuàng)作的‘天然劇本’,為我們提供了取之不盡的靈感源泉,?!?/p>

??一個Q版兵馬俑,操著一口陜西話,,這個可愛又英氣的小將“秦風(fēng)小子”,,是原創(chuàng)動漫《演義—秦風(fēng)》系列第一個出場人物。

??一身紫色長袍,,罩著銀白色鎧甲,,他有時流連在西安的古城墻前,有時漫步在大雁塔下,,在網(wǎng)絡(luò)上收獲了來自幾十個國家60多萬粉絲的點贊,。

??《演義—秦風(fēng)》來自于西安唐煌文化藝術(shù)創(chuàng)作有限公司?!拔覀兪冀K在摸索如何將西安歷史遺存的珍寶打造為文化IP,。公司還計劃推出《演義—漢賦》《演義—周禮》《演義—唐煌》等動漫短片,集齊‘周秦漢唐’系列,?!闭劶霸O(shè)計創(chuàng)作理念,公司創(chuàng)始人嚴(yán)河表示,。

??2023年,,西安城墻與數(shù)字怪獸共同打造的原創(chuàng)CG動畫《盛唐天團(tuán)之奇幻上元夜》,捧紅了“盛唐天團(tuán)”成員城小將,、唐小妃,、波斯客和李小白,登上了紐約時代廣場大屏,。

??有彈幕評論:手握全國最頂?shù)膫鹘y(tǒng)文化Buff(指“增強(qiáng)”或“強(qiáng)化”),,這動漫,很西安,,也很中國,。

??“《演義—秦風(fēng)》《長安三萬里》等的成功,,也印證了傳統(tǒng)文化與動漫形式的碰撞不僅能激活文化記憶,,更能創(chuàng)造商業(yè)價值?!苯bf,,正如四川導(dǎo)演餃子在《哪吒2》中融入川地文化元素,為地域文化傳播提供了范本,。西安的創(chuàng)作路徑異曲同工:“我們無需刻意模仿,,只需深挖本土資源,便能找到獨一無二的表達(dá)?!?/p>

??據(jù)業(yè)內(nèi)人士不完全統(tǒng)計,,西安作為陜西動漫企業(yè)的聚集地,集中了全省90%的動漫企業(yè),,六成以上原創(chuàng)IP具有顯著地域文化標(biāo)識,。

??這種 “在地性” 創(chuàng)作模式,使西安在全國動漫市場中占據(jù)獨特位置,。

??《秦風(fēng)小子》中讓兵馬俑講起陜西方言脫口秀,,《唐胡祿歷險記》里,胡商在絲路上直播帶貨,,這些“混搭美學(xué)”背后是文化自信的二次元表達(dá),。

??正如西北大學(xué)東亞影視動漫研究中心主任周焱所言:“當(dāng)年輕人把文物玩成‘電子手辦’,傳統(tǒng)文化才真正活成了‘社會人’,?!?/p>

??產(chǎn)業(yè)破局:單打獨斗不如“組隊開黑”

??資源優(yōu)勢≠產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。西安動漫產(chǎn)業(yè)仍面臨 “腰部力量不足”的困境,。

??數(shù)據(jù)顯示,,2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已接近3000億元,西安產(chǎn)值占比不高,,頭部企業(yè)數(shù)量有限,,許多工作室更多依賴外包項目,無暇打磨自有作品,,困在“接外包-做代工-等訂單”的循環(huán)里,。西北大學(xué)、西安美術(shù)學(xué)院等高校培養(yǎng)了大量動畫專業(yè)人才,,但選擇本地就業(yè)的并不多,。

??破局關(guān)鍵在于變“單打獨斗”為“組隊開黑”(網(wǎng)絡(luò)游戲中的常用術(shù)語,指玩家們組隊一起玩游戲),,從“IP作坊”升級為“產(chǎn)業(yè)矩陣”,。

??在構(gòu)建“全產(chǎn)業(yè)鏈”的破局之路上,西安已有不少嘗試,。

??位于碑林區(qū)火炬路的陜西動漫產(chǎn)業(yè)平臺經(jīng)過多年發(fā)展,,入駐近40家企業(yè),涵蓋二維,、三維影視動畫制作,,原創(chuàng)IP開發(fā),科技文化融合等多元化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,,一條從內(nèi)容創(chuàng)意,、原創(chuàng)設(shè)計,、生產(chǎn)制造、宣傳推廣,、品牌傳播至銷售消費服務(wù)的文化創(chuàng)意全產(chǎn)業(yè)鏈基本形成,。“2024年9月,,平臺獲評陜西省文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈鏈主單位,。”園區(qū)負(fù)責(zé)人高海娜說,。

??園區(qū)“鏈主”地位的確立,,離不開“新光獎”中國西安國際原創(chuàng)動漫大賽的推動。

??“新光獎”在動漫圈里頗有聲望,,賽事于2010年啟動,,是西北地區(qū)原創(chuàng)動漫賽事,已被納入“絲綢之路國際藝術(shù)節(jié)”,,成為具有國際影響力的西安自主文化品牌,,孵化出不少優(yōu)秀動漫作品。

??其中,,就有動畫電影《瘋狂斗牛場》,。這部由陜西鳴達(dá)鑫雨科技發(fā)展有限公司出品的影片一舉拿下“第32屆中國電影金雞獎”最佳美術(shù)片提名等多項大獎。網(wǎng)友評價其“在荒誕中見深刻,,展現(xiàn)中國動畫的全面進(jìn)步”,。

??“新光獎”新工場IP+主題大賽、秦創(chuàng)原·大學(xué)生文創(chuàng)嘉年華……平臺不斷開拓“以賽促產(chǎn)”,,從中發(fā)現(xiàn)好創(chuàng)意,、好IP,打造更多文化價值和市場價值兼具的國貨精品,。

??平臺發(fā)力的同時,,頭部企業(yè)也正在積極發(fā)揮“鏈主”作用?!赌倪?》的出圈,,讓深度參與爆款制作的西安數(shù)字怪獸科技有限公司訂單激增。

??“我們現(xiàn)在的辦公場地急需‘?dāng)U容’,,在擴(kuò)大自身的同時,,也計劃打造西北首個數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)基地,邀請國內(nèi)外頂尖導(dǎo)演和企業(yè)入駐,,通過‘共享實驗室’,,降低中小團(tuán)隊的創(chuàng)作門檻,帶動陜西乃至整個西北地區(qū)的動畫和視效行業(yè)發(fā)展壯大,?!眲?chuàng)始人石超群說。

??進(jìn)階之路:玩轉(zhuǎn)AI和人才驅(qū)動

??對于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說,,靈感是基于大量積累的火光一閃,,要把事做成,更需長遠(yuǎn)布局,,一邊出臺更有針對性的政策,,集聚企業(yè)、培育產(chǎn)業(yè),,一邊更注重創(chuàng)意人才的引,、育、留,、用,,實現(xiàn)從培養(yǎng)人才到留住人才。

??以AI賦能動漫,,元創(chuàng)影視嘗到了成功的喜悅,。動畫短片《博物館奇妙夜》里,西安博物院唐三彩陶疊置伎俑“活”了起來,,翻滾著耍起雜技,,再現(xiàn)千年前古人豐富的文化娛樂生活。

??“去年,,我們把主攻方向調(diào)整到布局智能影像生產(chǎn)體系,,聚焦AI生成技術(shù)、虛擬現(xiàn)實交互及數(shù)字人創(chuàng)作等方向,,為傳統(tǒng)文化IP注入科技動能,。”江海怡說:“通過構(gòu)建‘AI+文化’雙引擎驅(qū)動模式,,加速實現(xiàn)了從創(chuàng)意到落地的全流程技術(shù)升級,,也為動態(tài)影像行業(yè)的技術(shù)轉(zhuǎn)型儲備核心能力?!?/p>

??在AI“加持”下,,原創(chuàng)文化IP的多元探索也迎來新的契機(jī)。大相科技(西安)有限公司以“絨饃饃”毛絨玩具出圈后,,計劃推出動畫表情包,、短視頻,甚至向劇集領(lǐng)域拓展,?!癐P開口說話,才能傳遞文化基因,?!甭?lián)合創(chuàng)始人陳加晉表示,。

??在人才培養(yǎng)方面,西安各大高校也有意識地轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)育人模式,,以“校企合作”的方式創(chuàng)新人才輸出機(jī)制,。

??西安美院與騰訊合作開發(fā)的《王者榮耀》非遺主題短片,讓學(xué)生在實戰(zhàn)中掌握前沿技術(shù),。去年剛畢業(yè)的彭楚璇,、薛云岳創(chuàng)立西安哼哼文化,已承接秦始皇帝陵博物院4D體驗項目,。校企合作的經(jīng)驗讓他們少走了很多彎路,。

??西北大學(xué)推出“導(dǎo)演型人才培養(yǎng)計劃”,學(xué)生從劇本策劃到后期制作全程參與,?!拔覀円囵B(yǎng)既懂歷史又懂技術(shù)的復(fù)合型人才?!敝莒徒淌诒硎?。

??陜西科技大學(xué)探索“項目制教學(xué)+研創(chuàng)”,讓學(xué)生直接參與本土文化IP孵化及衍生開發(fā),,通過承辦安康毛絨玩具創(chuàng)意設(shè)計國際大賽,,推動產(chǎn)業(yè)升級的同時,讓教學(xué),、創(chuàng)意,、生產(chǎn)、銷售形成了閉環(huán),。

??瞄準(zhǔn)Z世代(通常指出生于1995年至2010年之間的一代人)的需求,,讓更多年輕人能以賽博像素重構(gòu)歷史長安,西安創(chuàng)新“血包”模式,,出臺一系列政策,,從“給糖吃”到“造生態(tài)”:

??曲江新區(qū)搶抓數(shù)字轉(zhuǎn)型發(fā)展“全新賽道”,大力發(fā)展電子競技,,舉辦英雄聯(lián)盟LPL職業(yè)聯(lián)賽,、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽等,實現(xiàn)電競與游戲,、文創(chuàng),、旅游、動漫,、體育等多產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,。《西安市促進(jìn)文化旅游體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展支持政策》提出做大做優(yōu)影視動漫游戲產(chǎn)業(yè),對企業(yè)投資開發(fā)原創(chuàng)動漫的,,根據(jù)示范效應(yīng),、創(chuàng)意含量、實施進(jìn)度,、預(yù)期收益等,,給予不超過項目實際投資額30%,、最高100萬元一次性補助,。

??最近,元創(chuàng)影視打造的新作《唐胡祿和他的朋友們》也面世了,。這個來源于西安博物院所藏的胡人俑文物,,通過AI賦能,將用幽默敘事重現(xiàn)絲路盛景,。

??從唐胡祿的視角看出去,,以文化為底蘊、以政策搭框架,、以人才做支撐,、以科技來賦能,西安動漫正走向年輕化,、產(chǎn)業(yè)化,、科技化、國際化,。

??在這座造夢之城里,,一場二次元的追夢故事,才剛剛開始,。

原文鏈接:http://www.sn.xinhua.org/20250315/388c7a695d314c238a47aaf50f32a3ef/c.html

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